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Licenciado en Ciencias de la Computación - Tít. Intermedio: Técnico Universitario en Programación

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  • Tipo de Carrera:Universitaria - Grado
  • Modalidad:Presencial
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INCUMBENCIAS

* Capacitar a profesionales afines a la computación de acuerdo a los cambios tecnológicos.
* Participar en programas de investigación.
* Representar objetos de información y sus transformaciones.
* Diseñar, construir y evaluar componentes de software básicos y de alta complejidad.
* Evaluar plataformas de hardware.
* Organizar y dirigir proyectos de investigación en Áreas de Computación.
* Administrar proyectos de Software.
* Evaluar los Costos del Hardware.
* Asesorar, instalar y configurar el equipamiento computacional para cualquier organización.
* Diagnosticar problemas técnicos en componentes de software y hardware.
* Manejar las métricas de Software y economía del Software, métodos de testing, diseño, administración de configuración y estándares.
* Realizar arbitrajes, pericias y tasaciones referidas a los sistemas computacionales y a los medios de procesamiento de datos.
* Asesorar acerca del funcionamiento del parque computacional de uso común en el mundo.

OBJETIVOS

* Brindar conocimientos que otorguen una sólida formación en computación, una formación avanzada en la programación de computadoras, redes, aplicaciones y objetos digitales. Amplios conocimientos en conectividad y administración de la información.

ara lograr el título intermedio el alumno deberá aprobar las materias marcadas con (*) y ademas aprobar un trabajo integrador final equivalente a una asignatura semestral de 7hs.,para iniciar el trabajo mencionado, deberán estar regularizadas todas las asignaturas del plan, y para su presentación, dichas asignaturas deberán estar aprobadas . Para obtener la Tecnicatura 2142 hs. cátedra de 45 minutos o 1606,5h reloj a lo que hay que adicionar 98 hs. Cátedra estimadas para realizar el trabajo integrador. Trabajo final para obtener el titulo de grado de la carrera licenciatura en ciencias de la computacion: requisito fuera de la curricula, cuya exigencia horaria debe ser equivalente a una asignatura semestral de 10 (diez) horas. toda la normativa para el desarrollo del trabajo final está sujeta a la reglamentacion vigente para tal efecto en la facultad de ciencias exactas, físicas y naturales. Para obtener el título de Licenciado se requieren 3920 horas de 45 minutos o 2940 horas reloj, a lo que hay que adicionar 140h cátedra estimada del Trabajo Final.

1º AÑO
1 Algoritmos y Resolución de Problemas Primer Semestre
2 Matemática Básica Primer Semestre
3 Estructura y Funcionamiento de Computadoras Primer Semestre
4 Información y Sistemas Primer Semestre
5 Programación Procedural Segundo Semestre
6 Álgebra Lineal Segundo Semestre
7 Aspectos Profesionales y Sociales Segundo Semestre
8 Laboratorio de Hardware I Segundo Semestre

2º AÑO
9 Programación Orientada a Objetos Primer Semestre
10 Matemática Discreta Primer Semestre
11 Análisis Matemático I Primer Semestre
12 Análisis Matemático II Segundo Semestre
13 Estructuras de Datos y Algoritmos Segundo Semestre
14 Estructura y Funcionamiento de Computadoras II Segundo Semestre
15 Inglés I Segundo Semestre

3º AÑO
16 Paradigmas de Lenguajes Primer Semestre
17 Probabilidad y Estadística Primer Semestre
18 Bases de Datos Primer Semestre
19 Laboratorio de Hardware II Primer Semestre
20 Redes Segundo Semestre
21 Tópicos de Ingeniería de Software y de Requerimientos Segundo Semestre
22 Inglés II Segundo Semestre
23 Teoría de la Computación Segundo Semestre

TÍTULO INTERMEDIO: Técnico Universitario en Programación


4º AÑO
24 Bases de Datos Avanzadas Primer Semestre
25 Diseño de Software Primer Semestre
26 Inteligencia Artificial Primer Semestre
27 Arquitectura Avanzada de Computadoras Segundo Semestre
28 Compiladores Segundo Semestre
29 Teoría de la Información Segundo Semestre

5º AÑO
30 Sistemas Distribuidos Primer Semestre
31 Optativa I Primer Semestre
32 Calidad de Software Primer Semestre
33 Fundamentos Profesionales y Legales Segundo Semestre
34 Optativa II Segundo Semestre

* Formación matemática, lógica y estadística, en el proceso de desarrollo y evaluación de componentes de software básicos y de alta complejidad.
* Dominio de los fundamentos de la teoría de la computación y complejidad, y de los métodos tradicionales y de Inteligencia Artificial para la resolución de problemas.
* Amplio conocimiento de las estrategias de diseño de algoritmos, y de abstracción y representación de datos, para su posterior tratamiento con distintos paradigmas de lenguajes de programación.
* Conocimiento acabado en Sistemas Operativos, y en la organización y arquitectura de sistemas de computadoras y de redes.
* Capacidad para actuar profesionalmente tanto en industrias, como en organismos estatales y privados.
* Capacidad para integrar y aplicar los conocimientos científicos del área.
* Responsabilidad Profesional para reconocer las consecuencias éticas, legales y sociales del uso de la Tecnología Computacional.


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