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Taller Imagen, Escuela realizadora de cine TV y multimedia

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  • Sede Central Sarmiento 2210
    Capital Federal

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  • Duraci贸n
  • 02
  • A脩OS

Animaci贸n 3D Cinematogr谩fica

Taller Imagen, Escuela realizadora de cine TV y multimedia


  • Tipo de Carrera:Curso
  • Modalidad:Presencial
  • Provincia:Capital Federal
  • Pa铆s:Argentina
 

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El programa de especializaci贸n profesional en animacion 3d est谩 dirigido a la inserci贸n laboral de j贸venes profesionales, en la realizaci贸n de trabajos conceptuales orientados al Dise帽o 3D. Se integran conocimientos de modelado 3D, creaci贸n de escenarios virtuales, Vfx, animaci贸n 3D, tanto corporativo como de personajes, utilizando las siguientes herramientas inform谩ticas:
Software: Maya / 3D Studio Max / Motion Builder / Character Studio
Plataforma: Mac / PC
Entorno Laboral: Cine / TV / Publicidad / Video Juegos
Para garantizar una formacion profesional orientada al mercado laboral, se organiz贸 el programa en dos a帽os de aprendizaje.
Nivel Introductorio: 10 meses, 288 hs. Dos veces por semana
El primer a帽o de formaci贸n est谩 orientado a ofrecer las nociones b谩sicas de
animaci贸n tanto de b铆pedos, cuadr煤pedos, aves, con base en leyes f铆sicas
de movimiento utilizando el programa inform谩tico Maya, desarrollando un
gui贸n creativo y plasm谩ndolo en un primer corto de animaci贸n de personajes
con participaci贸n colectiva de todo el curso.
Nivel Avanzado: 10 meses 288 hs. Dos veces por semana
El segundo a帽o servir谩 para perfeccionar y pulir las t茅cnicas aprendidas de
movimiento, trabajando a la par con motores de render para lograr una
est茅tica hiper-realista.El objetivo final es que el alumno adquiera todos los conocimientos profesionales requeridos en el 谩mbito laboral 3D.
El trabajo final es un "Reel" individual de animaciones personales y la realizaci贸n de un corto animado a nivel profesional (producci贸n y post-producci贸n) con participaci贸n colectiva del todo el curso, en el que el alumno mostrar谩 todos sus conocimientos de animaci贸n.

Temario
Nivel Introductorio
Teor铆a del movimiento I.
Reconocimiento de la interfaz.
Animaci贸n de formas b谩sicas.
Trabajo pr谩ctico de animaci贸n de formas b谩sicas: Darle vida a un objeto inanimado.
Breve rese帽a sobre modelado/modelos 3D.
Gui贸n.
Formas de registrar una historia
Storyboard.
Estructura 贸sea del modelo
Bipedos, cuadrupedos, aves, reptiles.
Creaci贸n de un esqueleto en Maya.
Huesos, jerarqu铆as, cinem谩tica inversa.
Aplicaci贸n del esqueleto al modelo (skinning)
Teor铆a del movimiento II.
Leyes f铆sicas del movimiento.
Propiedades f铆sicas de los objetos.
Personajes.
Animaci贸n de personajes I
Animaci贸n con cuadros claves (keyframes)
Timming.
Iluminaci贸n y render I
Nociones b谩sicas de iluminaci贸n c谩mara y render.
Trabajo pr谩ctico final del primer a帽o. Corto de animaci贸n de creaci贸n colectiva
Nivel Avanzado
Actuaci贸n de personajes
El animador como actor.
Observaci贸n y registro del movimiento.
Estados de 谩nimo.
Expresiones.
Creaci贸n de personajes.
Lograr un personaje interesante.
Creaci贸n del modelo pensado para ser animado.
Animaci贸n de personajes II
Expresi贸n facial.
Sincronismo labial.
Interacci贸n.
Acci贸n y reacci贸n de personajes y objetos.
Fondaje, creaci贸n del entorno.
Creaci贸n del entorno 3D
Texturizado y mapeado del fondo.
Iluminaci贸n y render avanzado.
Emisores de luz Vray.
Iluminaci贸n de exteriores/interiores.
Iluminaci贸n global HDRI.
Motor de render Vray, seteos.
Composici贸n del Reel de trabajos del alumno.
Edici贸n y composici贸n de video.
Trabajo Pr谩ctico final de la carrera. Corto de animaci贸n de creaci贸n colectiva


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