Características
					
						El programa de especialización profesional en animacion 3d  está dirigido  a la inserción laboral de jóvenes profesionales, en la realización de trabajos conceptuales orientados al Diseño 3D.  Se integran conocimientos de modelado 3D, creación de escenarios virtuales, Vfx, animación 3D, tanto corporativo como de personajes, utilizando las siguientes herramientas informáticas:
Software: Maya / 3D Studio Max / Motion Builder / Character Studio
Plataforma: Mac / PC
Entorno Laboral: Cine / TV / Publicidad  /  Video Juegos 
Para garantizar una formacion profesional orientada al mercado laboral, se organizó el programa en  dos años de aprendizaje.
Nivel  Introductorio: 10 meses, 288 hs. Dos veces por semana
El primer año de formación está orientado a ofrecer las nociones básicas de
animación tanto de bípedos, cuadrúpedos, aves, con base en leyes físicas
de movimiento utilizando el programa informático Maya, desarrollando un
guión creativo y plasmándolo en un primer corto de animación de personajes
con participación colectiva de todo el curso.
Nivel Avanzado: 10 meses 288 hs. Dos veces por semana
El segundo año servirá para perfeccionar y pulir las técnicas aprendidas de
movimiento, trabajando a la par con motores de render para lograr una
estética hiper-realista.El objetivo final es que el alumno adquiera todos los conocimientos  profesionales requeridos en el ámbito laboral 3D.
El trabajo final es un "Reel" individual de animaciones personales y la realización de un corto animado a nivel profesional (producción y post-producción) con participación colectiva del todo el curso, en el que el alumno mostrará todos sus conocimientos de animación. 					
					
				
								
					Plan de Estudios
					
						Temario
Nivel Introductorio
Teoría del movimiento I.
Reconocimiento de la interfaz.
Animación de formas básicas.
Trabajo práctico  de animación de formas básicas:  Darle vida a un objeto inanimado.
Breve reseña sobre modelado/modelos 3D.
Guión.
Formas de registrar una historia
Storyboard.
Estructura ósea del modelo
Bipedos, cuadrupedos, aves, reptiles.
Creación de un esqueleto en Maya.
Huesos, jerarquías, cinemática inversa.
Aplicación del esqueleto al modelo (skinning)
Teoría del movimiento II.
Leyes físicas del movimiento.
Propiedades físicas de los objetos.
Personajes.
Animación de personajes I
Animación con cuadros claves (keyframes)
Timming.
Iluminación y render I
Nociones básicas de iluminación cámara y render.
Trabajo práctico  final del primer año. Corto de animación de creación colectiva 
Nivel Avanzado
Actuación de personajes
El animador como actor.
Observación y registro del movimiento.
Estados de ánimo.
Expresiones.
Creación de personajes.
Lograr un personaje interesante.
Creación del modelo pensado para ser animado.
Animación de personajes II
Expresión facial.
Sincronismo labial.
Interacción.
Acción y reacción de personajes y objetos.
Fondaje, creación del entorno.
Creación del entorno 3D
Texturizado y mapeado del fondo.
Iluminación y render avanzado.
Emisores de luz Vray.
Iluminación de exteriores/interiores.
Iluminación global HDRI.
Motor de render Vray, seteos.
Composición del Reel de trabajos del alumno.
Edición y composición de video.
Trabajo Práctico final de la carrera. Corto de animación de creación colectiva