Caracter铆sticas
鈥⒙縌u茅 se Aprende?
A manejar y aplicar las herramientas y t茅cnicas m谩s utilizadas en animaci贸n de personajes 3D, para cine, publicidad y videojuegos.
Acting y caracterizaci贸n de personajes para "dar vida" a tus creaciones.
鈥⒙緼 qui茅n est谩 dirigido?
A modeladores y artistas 3D.
A estudiantes o egresados de dise帽o, imagen y sonido, motion graphics, juegos y animaci贸n
tradicional.
鈥oftware a utilizar
Autodesk 3ds Max :: Autodesk Maya
Info Adicional
鈥etalle de Contenidos:
01 - Seminarios de Animaci贸n 3D
Los Seminarios de Animaci贸n 3D son tranversales y aportan conocimientos y contenidos complementarios al plan de estudios.
En detalle son:
Retrospectiva hist贸rica de la animaci贸n, desde sus inicio hasta la actualidad.
Introducci贸n a simulaci贸n de pelo.
Introducci贸n a simulaci贸n de tela.
Desarrollo de demoreel, perspectivas laborales, planificaci贸n de la producci贸n.
02 - Herramientas de Animaci贸n 3D
Este curso apunta a que tengas un manejo s贸lido de las herramientas m谩s importantes empleadas
para animaci贸n, tanto en Autodesk 3ds Max como en Autodesk Maya.
Se cubrir谩n conceptos clave como l铆neas de tiempo, keys, curvas, constraints y huesos, que
aplicar谩s con ambos softwares, lo que te aportar谩 una visi贸n amplia de las herramientas y
t茅cnicas de animaci贸n, y te har谩 m谩s competitivo en el mercado laboral.
03 - Animal Motion
El estudio de la mec谩nica del movimiento animal es el eje principal de este curso. Haremos foco
principalmente en el movimiento de los cuadr煤pedos, para luego profundizar en el vuelo de las aves y el desplazamiento de los animales marinos.
04 - Mec谩nica del Movimiento
En este m贸dulo aprender谩s los principios cl谩sicos de la animaci贸n tradicional, desde un aspecto te贸rico y pr谩ctico. Realizar谩s ejercicios pr谩cticos sobre elementos y personajes simples, que te permitir谩n formar las bases necesarias para afrontar los cursos siguientes.
05 - Pr谩cticas de Actuaci贸n Teatral
Para que puedas realizar una animaci贸n profesional y convincente, deber谩s manejar nociones de la actuaci贸n y la caracterizaci贸n de personajes. En el 谩mbito de este taller, aprender谩s y aplicar谩s las bases te贸ricas que se
utilizan en el teatro.
06 - Acting I
Continuando con la l铆nea de la caracterizaci贸n, en este curso realizar谩s ejercicios pr谩cticos que te ayudar谩n a comprender la mec谩nica del movimiento, la exageraci贸n, la expresividad facial y de postura, pudi茅ndola plasmar en los personajes digitales.
07 - Acting II
Profundizaremos en los temas de los m贸dulos anteriores, con el fin de que realices animaciones m谩s complejas que incluyan la interacci贸n entre distintos personajes. Se abordar谩n temas de mayor especificidad relacionados con el pulido final de la animaci贸n y el desarrollo de estilo.
08 - Rigging y Skinning
En este curso estudiar谩s las herramientas y t茅cnicas de rigging y skinning, que se emplean para animar en 3D. Aprender谩s a desarrollar esqueletos de distintos niveles de complejidad y funci贸n, que te permitir谩n caracterizar cualquier tipo de personaje modelado, sin fallas estructurales.
09 - Taller de Entrenamiento Intensivo de Animaci贸n 3D
El objetivo de este taller es que desarrolles y completes un proyecto que ser谩 entregado al
t茅rmino del curso. Los ejercicios y las pr谩cticas que se plantear谩n apuntan especialmente a que logres recrear, junto con tus compa帽eros de aula, una entrega de nivel profesional, con todos los requisitos que en la actualidad el 谩mbito laboral real exige.
El desarrollo de los proyectos deber谩s realizarlo individual y grupalmente, y la modalidad de trabajo ser谩 fuera del aula; habr谩 dos tutor铆as presenciales con el profesor, y contar谩s con el seguimiento que tu trabajo requiera a trav茅s de nuestra plataforma IC Online.