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Zbrush-Modelado Org谩nico Digital

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  • Tipo de Carrera:Curso
  • Modalidad:Presencial
  • Provincia:Capital Federal
  • Pa铆s:Argentina
 

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Zbrush es el mejor programa de modelado, escultura y pintura en 3D del mercado. Utilizado por los m谩s renombrados artistas, en las producciones de Cine, Ilustraci贸n Digital, y Videojuegos m谩s importantes de la actualidad.

Todas las herramientas de escultura, y la amplia gama de texturizaci贸n, que posee ZBrush ofrecen al creativo: la magia de sentir que est谩n trabajando con arcilla real en sus manos, la cual podr谩n modelar, rotar y definir en cada m铆nimo detalle.

Es como tener los verdaderos materiales de un escultor en la PC.

Mega compa帽铆as, como Industrial Light & Magic (experta en efectos especiales y desarrollos para pel铆culas, propiedad de George Lucas) y Electronic Arts (empresa dedicada a producir v铆deo juegos para consolas y computadoras) utilizan ZBrush en sus departamentos de arte digital. Con este dan forma a los personajes con resultados del mas alto nivel.

Aqu铆 aprender谩s a utilizar, la incre铆ble potencialidad que ofrece este software para que explotes tus virtudes creativas.

Permite la realizaci贸n integral de modelados y texturizados complejos en un entorno intuitivo completamente digital.
Genera producciones de ilustraci贸n digital y exportaci贸n de modelos complejos para su posterior uso en software 3d y 2d.

Unidad 1
Introducci贸n te贸rica
Men煤 Creaci贸n de Documentos.
Introducci贸n y customizaci贸n de Paletas y Paneles, Navegaci贸n en el canvas.
Tools 2d y su combinaci贸n con alpha, bitmaps y strokes. Sub-herramientas de los mismos.

Unidad 2
Importaci贸n y exportaci贸n de Alpha Brushes
Texturas: creaci贸n, Importaci贸n, exportaci贸n y combinaci贸n con Brushes.
Tools Filters.
Men煤 Draw.

Unidad 3
Concepto de Snapshots en objetos 2d
Posici贸n, Scale, y rotaci贸n de objetos 2d.
Men煤 Stencil.
Men煤 Movie.

Unidad 4
El concepto de Layer en Zbrush
Editor de Materiales y su combinaci贸n con brushes

Unidad 5
Introducci贸n Te贸rica Zbrush 3d y concepto de composici贸n 3d
destructiva y no destructiva.
Primitivas 3d y su edici贸n inicial en men煤 tool.
Men煤 Tool.
Inclusi贸n de objetos 3d en men煤 tool.

Unidad 6
Men煤 tranform, sistema de modelado por simetr铆a radial.
Ejercicio de Modelado de objeto ornamental desde cilindro en alta subdivisi贸n.

Unidad 7
Modelado de Cabeza desde esfera en alta subdivisi贸n por x, y , z.
El concepto de mascara en Zbrush , Subdivisi贸n y edici贸n del modelo.
Importaci贸n poligonal desde un modelo externo, retoque ejemplo b谩sico del modelo en Zbrush.

Unidad 8
Modelado desde pol铆gono bajo con resoluciones m煤ltiples.
Ejercicio de ejemplo.

Unidad 9
Modelado por Zsphere,
Unified Skin, Adaptive skin.

Unidad 10
Modos de texturizado del modelo.
Projection Master
Uv map.
Texturizado de modelo cabeza.

Unidad 11
Morf Targets.
El concepto de Multimarkers para el agrupado de objetos 3D.
Exportaci贸n de tool 3d para su posterior utilizaci贸n.
Formatos 3d admitidos y conceptos de exportaci贸n.

Unidad 12
Men煤 render Fog, Shadows, iluminaci贸n global etc.
Formas y conceptos de ilustraci贸n desde Zbrush.
Exportaci贸n de ilustraci贸n Final.


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