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Modelado y Animación Digital 3D

Córdoba Integración en Servicios Educativos


  • Tipo de Carrera:Curso
  • Modalidad:Presencial
  • Provincia:Córdoba
  • País:Argentina
 

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Introducite en el mundo del modelado digital 3D con 3D Studio Max, logrando crear, modelar y diseñar personajes animados en entornos realistas con la utilización de luces, cámaras y más.
Creación de mapas y texturas aplicables a los modelos creados.

Dibujo, aprenderás desde el dibujo 2D como base para la creación de objetos y personajes 3D. Trabajarás en la creación de tus propios cortos animados.

Esta capacitación en dos niveles, te permite ingresar al mundo de la animación comercial, publicitaria, científica, artística, etc.

El curso plantea la enseñanza de lo referido a los métodos y herramientas de modelado tridimensional, renderizado.

El objetivo es que el asistente comprenda el entorno del software utilizado, incorpore su metodología, o modo de funcionamiento, y que sea capaz de resolver toda situación que se le plantee en la vida profesional, enfocando no solo en el aprendizaje de las herramientas que dispone, sino también, en la forma productiva de utilizarlas.

El programa le permite hacer todo lo que desee, requiriendo mayor o menor esfuerzo acorde a la tarea.

Al finalizar logrará aplicar todo lo visto en un proyecto propio, permitiendo entender la importancia, como laboratorio de pruebas y ensayos a la computadora.

Se solicitará como requisitos, Operar PC con experiencia, conocimiento de administración de archivos en Windows 98 o superior, conocimiento previo sobre el manejo de al menos un programa de dibujo vectorial 2D (por ejemplo Adobe Illustrator, Corel Draw, Autodesk Autocad).

UNIDAD 1 – Introducción.

· Introducción. Entorno gráfico, principales menúes y barras de herramientas. Configuraciones generales.

UNIDAD 2 – Modelado de primitivas paramétricas - otros.

· Entidades primitivas básicas, extendidas, transformaciones, modificaciones, visores, ayudas, etc. objetos AEC, puertas y ventanas, Formas.

UNIDAD 3 – Modelado con objetos editables.

· Splines y mallas editables, sus subobjetos.

UNIDAD 4 – Modelado con objetos compuestos.

· Opciones, clases, casos.

UNIDAD 5 – Práctica en modelado de splines y mallas.

· Clases prácticas.

UNIDAD 6 – Iluminación.

· Creación y edición de luces comunes, estrategia, práctica.

UNIDAD 7 – Cámaras.

· Creación y edición de cámara, practica.

UNIDAD 9 – Materiales.

· Preparado de los objetos, aplicación de mapas, creación, modificación de materiales, tipos, coordenadas de mapeo.

UNIDAD 10 – Renderizado.

· Animación de cámaras y objetos. Configuración de salida, resolución, variables.

REQUISITOS DE EVALUACION: Según criterio actual de la institución. Sistema de prácticos temáticos, prácticos finales, exámenes finales.

Esta capacitación permite el ingreso al mundo de la animación comercial, publicitaria, científica, artística, etc.

Este curso está destinado a profesionales y estudiantes en general del área del diseño y la comunicación.


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